Skirmish-kortspill i spillheltenes Legends of Elysium

Legends of Elysium i spillhelterSom en selvutnevnt spillentusiast og blogger, har jeg bestemt meg for å dykke ned i den fantastiske spillverdenen til Legends of Elysium (LoE), med intensjon om å analysere og forklare spillets kompleksiteter og intrikate detaljer, med spesielt fokus på spillheltene. Disse karakterene beriker spillopplevelsen betydelig og fortjener dermed en grundig undersøkelse av deres funksjoner og særegenheter.
I LoE krever spillingen at man skaper en personlig helt som ikke bare representerer spilleren i spillarenaen, men også angir spillerens unike spillestil. Denne skreddersydde representasjonen bringer en følelse av individualisme til den svært konkurransedyktige verdenen til LoE. Interessant nok kan en spiller ha flere helter på samme konto, og alle har en maksimal nivågrense på 50. Jo høyere helten din er i nivå, desto mer HP tar den med seg inn i slagmarken, og desto mer erfaring og rikdom vil du som spiller sannsynligvis oppnå.
La oss nå ta en titt på spillets innledende faser – Spillere får tre valg når det gjelder rase, inkludert menneske, orc og mørk alv. Alle tre rasene har sine passive ferdigheter, som hovedsakelig dreier seg om forskjellige typer kort. De passive evnene blir sterkere i takt med heltes nivå.
For å gi en kort oversikt over hver rase og dens egenskaper:
– Mennesker gir en +1/+1 bonus til en tilfeldig valgt bondgårdenhet på slagmarken med hvert N-te trekk.
– De orciske fordelene gir lignende fordeler, men til en tilfeldig fjellenhet.
– De mørke alvene bruker tilsvarende fordeler for en skogenhet.
Denne racespesifikke bonusen aktiveres når helten når nivå 6, og den akselererer etter hvert som helten går opp i nivå.
Helten kan også velge en klasse blant alternativer som krigere, bueskyttere eller magikere, som hver gir forskjellige passive ferdigheter som ikke har sammenheng med enhetene. For eksempel begynner en kriger kampen med ekstra +5 HP, bueskytteren legger til en ekstra land i første trekk, og en magiker begynner med ett tilfeldig tryllekort.
En engasjerende del av LoE er integreringen av Non-Fungible Tokens (NFT-er). For eksempel kan hver helt som blir forfremmet til nivå 2, bli utgitt som en NFT, slik at det blir en overførbar eiendel. For å øke heltenes nivå må du delta i kamper og samle nok erfaring.
Nye helter begynner alltid på nivå ett. For å gå opp i nivå, trenger heltene en økende mengde erfaring. Her er hvordan vi beregner erfaringen som trengs for neste nivå:
Nødvendig XP = Heltes nivå multiplisert med heltes nivå + tidligere nødvendig XP.
Et eksempel kan være: Hvis du har en helt på nivå 3 og trenger å gå opp til nivå 4, trenger du 105 XP (beregnet som 19 * 3 + 48).
Erfaringen du tjener etter en kamp varierer avhengig av utfallet, samt heltenes nivå og klasse. Å vinne en kamp gir deg en baseerfaring på 10 XP, som justeres etter HP-statusen etter kampen og multipliseres deretter med heltes nivå og klassetakt, igjen multiplisert med XP-boost hvis det er aktuelt.
For eksempel, hvis en spiller med en helt på nivå 24 og en XP-boost på 25% taper en kamp, og vinneren har 5% liv igjen, vil spilleren få 210 XP (beregnet som 10 XP * 0,7 * 24 * 1,25). En vinnende helt på nivå 24 uten XP-boost ville få 240 XP (beregnet som 10 XP * 1 * 24 * 1).
Mekanismene i Legends of Elysium er virkelig et intrikat veve av fascinerende spillmekanikk og funksjoner. Jeg håper denne grundige analysen av “helter” kaster lys over noen kritiske aspekter og hjelper deg på ditt elysiske eventyr.